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最终幻想15过场动画形式转变 多采用互动场景|AOA官方入口

  • 产品时间:2022-11-07 08:03
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简要描述:《最终幻想》作品中最不具代表性的就是各种酷炫的过场动画,但《最终幻想15》制作者野村哲也透漏,这种传统形式的过场动画将被新形式的游戏操作者体验所代替。最终幻想15将转型动作类最终幻想15 自从《最终幻想》系列3D化以来,就仍然在使用实图形的过场动画,但现在,次世代主机带给了有所不同的条件,以前必需实图形的画面,现在可以动态逻辑。因此,即使在原本的过场动画般的简单场景中,玩家仍然可以掌控角色展开操作者。...

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本文摘要:《最终幻想》作品中最不具代表性的就是各种酷炫的过场动画,但《最终幻想15》制作者野村哲也透漏,这种传统形式的过场动画将被新形式的游戏操作者体验所代替。最终幻想15将转型动作类最终幻想15 自从《最终幻想》系列3D化以来,就仍然在使用实图形的过场动画,但现在,次世代主机带给了有所不同的条件,以前必需实图形的画面,现在可以动态逻辑。因此,即使在原本的过场动画般的简单场景中,玩家仍然可以掌控角色展开操作者。

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《最终幻想》作品中最不具代表性的就是各种酷炫的过场动画,但《最终幻想15》制作者野村哲也透漏,这种传统形式的过场动画将被新形式的游戏操作者体验所代替。最终幻想15将转型动作类最终幻想15  自从《最终幻想》系列3D化以来,就仍然在使用实图形的过场动画,但现在,次世代主机带给了有所不同的条件,以前必需实图形的画面,现在可以动态逻辑。因此,即使在原本的过场动画般的简单场景中,玩家仍然可以掌控角色展开操作者。最终幻想15  E3展览上我们曾多次展出过一个机械触须鬼在城市中横行霸道,主角在空中飞来飞去。

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以前,这种场景只有可能动用特效团队,实图形制成过程动画,播出给大家。但在次世代主机上,你的游戏画面就相等于过场动画了。


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